三分間のリクルート社アニメ

代理店さんからは特段ご指定はいただかなかったので、部分的にコンテを作成しなおして実制作にあたりました。しかしいくつか、この作品には難しい点もありました。まず、どうしてアニメで制作することになったのか、その理由からご説明しましょう。
「禁止事項」こそアニメの出番

そこで私たちは、いわゆる「リアリティ」をいかに消すかという観点から企画を再考し、アニメーションのコンテに反映させる作業から開始しました。
アニメであれば、そもそも「アンリアル」な表現方法ですから、こうした「禁止」を行ったとしても、比較的マイルドに伝わるだろうという計算もありました。
納期までたった三週間
実のところ、この企画がスタートした段階で、残された時間はたった三週間でした。弊社は特急映像制作も常々行っている関係で、こうした時間的に厳しい案件でも制作ができるよう、普段から環境を整えています。
とはいえ厳しい事は同じです。実際に原画をイラストレーターさんに描いてもらう時間を考えると、アニメーションを組み立てるために使える時間はわずかに一週間。
この作品は、まだアドビflashが一般的に使われている時期でしたので、flashをメインにアニメーションを組み立てています。しかしカットや動画の背景などパートとしてはAfterEffectsを使ったほうが効率が良い場合があるため、flashで制作する部分と、AfterEffectsで制作する部分にわけて制作することにしました。
実際、すべてflashで制作しなければならないケースというのはあまりありません。アクションスクリプトというflash特有の言語で何かインタラクティブな動きを付ける場合だけflashが活きるのです。動画としての動きなら圧倒的にAfterEffectsやPremiereでも対応できるものが多い。
本作品は半分がflash、そしてもう半分がAfterEffectsで制作されました。時間的な制約を考えるとベストな判断ではないかと思います。
映像の制作なら用途を問わずご相談ください

カメラ撮影以外にも、CGやイラストアニメーションといった様々な表現手法を駆使して皆様のニーズに的確にお応えします。
また弊社は企画制作、撮影、編集、MA、エンコードやオーサリングといった一般的な映像制作会社の機能だけではなく、CG制作のためのソリューション、さらにイラストアニメを制作するノウハウ、もっと広く言えばVRやARなどを開発するゲームエンジンのノウハウも自社内に持っています。これは、「自社で大抵の映像作品を制作できる」という以外に、比較的大規模な作品において外注が発生した際にも「的確な工数計算とコスト管理ができる」ということを意味します。
多くの分野に映像を供給する万能映像制作プロダクション、それが弊社デキサです。
